GLMARK2-ES2-WAYLAND(1) General Commands Manual GLMARK2-ES2-WAYLAND(1) نام (NAME) glmark2-es2-wayland - مجموعه بنچمارک و ارزیابی کارایی OpenGL (ES) 2.0 خلاصه دستور (SYNOPSIS) glmark2-es2-wayland [گزینه‌ها] توضیحات (DESCRIPTION) دستور glmark2-es2-wayland یک ابزار بنچمارک برای OpenGL (ES) 2.0 در محیط وی‌لند (Wayland) است. این برنامه تنها از زیرمجموعه‌ای از رابط برنامه‌نویسی (API) نسخه OpenGL 2.0 استفاده می‌کند که با OpenGL ES 2.0 سازگار است. گزینه‌ها (OPTIONS) -b, --benchmark BENCH یک بنچمارک برای اجرا: 'scene(:opt1=val1)*' (این گزینه می‌تواند چندین بار استفاده شود) -f, --benchmark-file FILE بارگذاری بنچمارک‌ها برای اجرا از فایلی حاوی فهرستی از توضیحات بنچمارک (یک مورد در هر سطر) (این گزینه می‌تواند چندین بار استفاده شود) --validate اجرای یک آزمون سریع اعتبارسنجی خروجی به جای اجرای بنچمارک‌ها --data-path PATH مسیر مدل‌ها، شیدرها و بافت‌های glmark2 --frame-end METHOD نحوه خاتمه دادن به یک فریم [default,none,swap,finish,readpixels] --swap-mode MODE نحوه جابه‌جایی فریم؛ تمامی حالت‌ها تنها در ساختار DRM پشتیبانی می‌شوند، و حالت 'fifo' در همه ساختارها برای اجبار همگام‌سازی عمودی (vsync) در دسترس است [default,immediate,mailbox,fifo] --off-screen رندر کردن روی سطحی خارج از صفحه نمایش (off-screen) --visual-config پیکربندی بصری برای هدف رندر: ´id=ID:red=R:green=G:blue=B:alpha=A:buffer=BUF:stencil=STENCIL:samples=SAMPLES'. پارامترها ممکن است با هر ترتیبی تعریف شوند، و هر پارامتر حذف‌شده مقدار پیش‌فرض '0' (برای id، stencil، samples) یا '1' (برای red، green، blue، alpha، buffer) به خود می‌گیرد. اگر مقدار 'id' غیرصفر تعیین شود، سایر پارامترها نادیده گرفته می‌شوند. --reuse-context استفاده از یک زمینه (context) واحد برای تمامی صحنه‌ها (به‌طور پیش‌فرض، هر صحنه زمینه اختصاصی خود را دریافت می‌کند) -s, --size WxH اندازه پنجره خروجی (پیش‌فرض: 800x600) --fullscreen اجرا در حالت تمام‌صفحه (معادل --size -1x-1) --results RESULTS انواع نتایجی که باید برای هر بنچمارک گزارش شوند، به صورت فهرستی جداشده با ':' مانند [fps,cpu,shader] --results-file RESULTS-FILE فایل ذخیره‌سازی نتایج، در قالبی که بر اساس پسوند فایل مشخص می‌شود [csv,xml] --winsys-options OPTS فهرستی از جفت‌های 'opt=value' برای گزینه‌های خاص سیستم پنجره، جداشده با ':' -l, --list-scenes نمایش اطلاعات مربوط به صحنه‌های موجود و گزینه‌های آن‌ها --show-all-options نمایش مقادیر تمامی گزینه‌های صحنه استفاده‌شده برای بنچمارک‌ها (به‌طور پیش‌فرض تنها گزینه‌های صراحتاً تنظیم‌شده نشان داده می‌شوند) --run-forever اجرای بی‌پایان، با ایجاد حلقه تکرار از آخرین بنچمارک به اولین بنچمارک --annotate نشانه‌گذاری بنچمارک‌ها همراه با اطلاعات روی صفحه (مشابه -b :show- fps=true:title=#info#) -d, --debug نمایش پیام‌های اشکال‌زدایی --version نمایش نسخه برنامه -h, --help نمایش راهنما بنچمارک‌ها (BENCHMARKS) ابزار glmark2-es2-wayland مجموعه‌ای از صحنه‌ها را ارائه می‌دهد که می‌توانند برای سنجش جنبه‌های گوناگون کارایی OpenGL (ES) 2.0 به کار روند. نحوه رندر شدن هر صحنه از طریق مجموعه‌ای از گزینه‌ها قابل پیکربندی است. برای مشاهده صحنه‌های موجود و گزینه‌های مجاز آن‌ها می‌توانید از گزینه خط فرمان -l, --list-scenes استفاده نمایید. در glmark2-es2-wayland، یک بنچمارک به صورت یک صحنه به همراه مجموعه‌ای از مقادیر گزینه‌ها تعریف می‌شود. شما می‌توانید فهرست و ترتیب بنچمارک‌ها را برای اجرا با استفاده از گزینه خط فرمان -b, --benchmark (احتمالاً چند بار) تعیین کنید. اگر هیچ بنچمارکی مشخص نشود، از مجموعه بنچمارک‌های پیش‌فرض استفاده می‌شود. چنانچه گزینه بنچمارکی تعیین نگردد، مقدار پیش‌فرض خود را دریافت می‌کند (که با -l, --list-scenes فهرست شده‌اند). به عنوان یک حالت ویژه، رشته توضیحات بنچمارک مجاز است که فاقد نام صحنه باشد (یعنی با ':' آغاز شود). در این وضعیت، هر مقدار گزینه مشخص‌شده به عنوان مقدار پیش‌فرض برای بنچمارک‌هایی که پس از این رشته توضیحات می‌آیند، لحاظ می‌شود. مثال‌ها (EXAMPLES) برای اجرای بنچمارک‌های پیش‌فرض: glmark2-es2-wayland برای اجرای یک بنچمارک با استفاده از صحنه 'shading' با مدت‌زمان '5.0' ثانیه و سایه‌زنی از نوع 'phong': glmark2-es2-wayland -b shading:duration=5.0:shading=phong برای اجرای مجموعه‌ای از بنچمارک‌ها، گزینه خط فرمان -b, --benchmark را چندین بار به کار ببرید: glmark2-es2-wayland -b shading:duration=5.0 -b build:use- vbo=false -b texture جهت تنظیم مقادیر پیش‌فرض گزینه‌ها برای بنچمارک‌ها: glmark2-es2-wayland -b :duration=2.0 -b shading -b build -b :duration=5.0 -b texture نویسندگان (AUTHORS) برنامه glmark2-es2-wayland توسط Alexandros Frantzis و Jesse Barker بر پایه نسخه اصلی glmark اثر Ben Smith نوشته شده است. glmark2-es2-wayland 2023.01 January 2023 GLMARK2-ES2-WAYLAND(1)